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Hero Siege スキルツリー

Hero Siegeのスキルツリーは、2つの主要クラスツリーと、すべてのアクティブアビリティを変化させるサブスキルツリーから始まります。これはSteamのゲーム紹介に基づくものです。Incarnation Treeは独立したパッシブ層で、ヒーローレベル100で解放されます。Ether Treeは、特別なHellおよびInfernoクエストから情報が集められるメカニクス一覧です。プランナー向けの公式なノード数データは存在しないため、以下の数値はシーズン9およびシーズン10のパッチ告知から算出しています。一度に1つの層だけを開いてください。
クラスツリーとサブスキル

2つのメインスキルツリーが、レベル100前のVikingやProphetの実際のプレイを決める。サブスキルツリーはアクティブアビリティに接続し、その効果を書き換える。アイテムの変化要素はその上に重なる。公式クラスJSはノードごとの数値を公開していないため、このページでは数値を創作しない。クラス画面でゲーム内ツリーを開き、Steamの説明する2列レイアウトに沿ってポイントを振ろう。
まず名簿でクラスを選び、Act 8の間に2つのツリーへポイントを振る。空のクラスツリーをIncarnationで補うことはできない。Adventure Journalに記載されたAugmentはクラフトや採掘と並ぶ要素で、4つ目のツリーではなく、装備に適用するJournalのレシピだ。
2列がクラスツリー。サブスキルがアクティブを作り替える。アイテムの変化要素が重なる。公開ノード一覧はない。Act 8までこのツリーにポイントを振る。Augmentは4つ目のツリーではなくJournalのレシピだ。Bardのソロ構成とProphetの変身構成は、Incarnationのパッシブではなくクラスツリーの個性である。
レベル100のIncarnation
Incarnation Treeはヒーローレベル100で開放される。シーズン9では1600+ノード、シーズン10ではさらに600超が宣伝された。ヒーローレベルごとにポイントを1つ使い、使用上限はないため、100以降もポイントを振り続けられる。一次資料で示されている数値は1600+、+600、レベル100、上限なしのポイントだけだ。全ノードの公開一覧はない。
コミュニティの補助資料では、GlyphsとEssence of Incarnationはシーズン9で削除されたと説明されている。シーズン10のノートでも復活していない。Glyphs集めを計画してはいけない。このページでIncarnation層を開き、確定済みの1600+/+600の説明を確認してから、ゲーム内でポイントを振ろう。
レベル100で開放。シーズン9は1600+。シーズン10は+600。ヒーローレベルごとに1ポイント、上限なし。GlyphsとEssence of Incarnationはシーズン9で削除され、復活していない。Incarnationの開示を開くと、層の本文で1600+と+600を確認できる。クラスのアクティブの代わりにはならない。
まずクラスツリーを開く
新しいシーズンヒーローは、IncarnationやEtherに触れる前に、Act 8まで2つのクラスツリーへポイントを振るべきだ。Incarnationはヒーローレベル100まで閉じている。EtherにはHellとInfernoのクエストが必要になる。このページでIncarnationの開示を開くのは、1600+と+600の記述を確認するためであり、未開放のパッシブ層へクラスのポイントを移す理由ではない。
Vikingの怒り、Prophetの召喚、Bardのソロ、Stormweaverの雷はすべてクラスツリー上にある。その後にシーズン10のIncarnationノード600追加とEtherノード100追加が重なる。覚える順番は1つだけ:クラスツリー、Act 8、Odin、Ebontharn、レベル100でIncarnation、その後HellとInfernoのクエストでEther。Augmentはクラフトや採掘のレシピと並ぶAdventure Journal内の要素であり、Etherアトラス上にはない。Glyphsは削除されたままなので、復活を待ってポイントを温存しない。Etherの確定は後半のHell/Infernoでの投資であり、街のチュートリアルではない。
Etherのメカニクス
Ether Treeはメカニクスのアトラスだ。シーズン9では400+ノード、シーズン10ではEtherノードが100超追加され、十分に投資すればEtherのメカニクスを確定できる。特殊なHellとInfernoのクエストからポイント源を得る。シーズン10の改修では、InfernoはHellの後に位置するエンドゲーム難易度で、NightmareはHell 1、HellはおよそHell 4.5と説明されている。
シーズン10の「確定」とは、Etherへの投資によってメカニクスを抽選ではなく固定できるという意味だ。これはメカニクスツリーの機能であり、クラス固有要素ではない。購入したいメカニクスが決まっていないなら、HellまたはInfernoのクエストに入るまでEtherは後回しにしよう。BardのソロやProphetの変身を定義するのは、引き続きクラスツリーだけだ。Incarnationはそれらのアクティブを置き換えず、100以降にパッシブを重ねる。このページのIncarnation開示を開けば、確定済みの1600+と+600の文を1つの層で確認できる。
シーズン9は400+。シーズン10は+100。十分に投資すればメカニクスを確定できる。HellとInfernoのクエストから供給される。InfernoはHellの後、NightmareはHell 1、HellはおよそHell 4.5。Etherはクラスツリーではない。Vikingの怒りやProphetの召喚ではなく、メカニクス用に使おう。
Steamのゲーム紹介:2つのメインスキルツリーと、すべてのアクティブアビリティを作り替えるサブスキルツリーでヒーローを組み立てる。各クラスにはサブスキルとアイテム由来の変化要素があり、ビルドを独自の方向へ伸ばせる。最初の街からAct 8まで、ここにポイントを振る。この層はクラスの個性であり、IncarnationでもEtherでもない。
ヒーローレベル100で開放。シーズン9では1600+ノード、シーズン10では+600と宣伝された。各ヒーローレベルでポイントを1つ使い、上限はない。コミュニティの補助資料によれば、GlyphsとEssence of Incarnationはシーズン9で削除され、シーズン10のニュースでも復活していない。Incarnationは終盤のパッシブ受け皿であり、2つのクラスツリーの代替ではない。
メカニクスのアトラス。シーズン9では400+ノード、シーズン10では+100と宣伝され、十分に投資すればEtherのメカニクスを確定できる。Hell/Infernoの特殊クエストから供給される。EtherはクラスツリーでもIncarnationでもなく、シーズンメカニクス用のボードだ。
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