PLAY
Hero Siege yetenek ağacı

Bir Hero Siege beceri ağacı, Steam oyun bilgileri metnine göre iki ana sınıf ağacı ve her etkin beceriyi yeniden şekillendiren alt beceri ağaçlarıyla baş
lar. Incarnation Tree,
kahraman seviyesi
100'de açılan ayrı bir pasif katmandır. Ether Tree, özel Hell ve Inferno görevleriyle beslenen bir mekanik atlasıdır. Planlayıcı için birinci taraf kaynaklı sayısal düğüm dökümü yoktur; aşağıdaki sayılar Sezon 9 ve Sezon 10 yama pazarlaması
ndan gelir. Her seferinde tek bir katman a
çın.
Sınıf ağaçları ve alt beceriler

İki ana beceri ağacı, bir Viking ya da Prophet sınıfının 100. seviyeden önce nasıl oynandığını belirler. Alt beceri ağaçları etkin becerilere bağlanır ve onları yeniden yazar. Eşya değiştiricileri bu alt becerilerin üzerine eklenir. Resmî sınıf JS'si düğüm başına değerleri yayımlamadığından bu sayfa sayı uydurmaz. Sınıfınızda oyun içi ağaçları açın ve Steam'nin açıkladığı iki sütunlu düzene göre puan harcayın.
Önce kadrodan sınıfı seçin, ardından Act 8 boyunca iki ağaca puan harcayın. Incarnation, boş bir sınıf ağacını kurtarmaz. Adventure Journal içinde listelenen Augments, üretim ve maden aramayla birlikte yer alır; dördüncü bir ağaç değil, ekipmana uyguladığınız Journal tarifleridir.
İki sütun sınıfı oluş
turur. Alt beceriler etkinleri yeniden yazar. E
şya değiştiricileri üst üste eklenir. Herkese açık düğüm dökümü yoktur. Act 8 boyunca bu ağaçlara puan harcayın. Augments, dördüncü ağaç değil Journal tarifleridir. Bard tek başına oynanışları ve Prophet biçimleri, Incarnation pasifleri değil sınıf ağacı kimliğidir.
100. seviyede Incarnation
Incarnation Tree, kahraman seviyesi 100'de açılır. Sezon 9 pazarlamasında 1600+ düğüm vardı. Sezon 10 buna 600'den fazla düğü
m ekler. Her kahraman seviyesi bir puan harcat
ır ve harcamanın üst sınırı yoktur; bu nedenle ağaç 100'
den sonra da puan kabul eder. Birinci taraf kaynakl
ı tek sayısal iddia budur: 1600+, +600, 100. seviye ve sınırsız puan. Tüm düğümlerin herkese açık bir dökümü yoktur.
Topluluk yardı
m belgelerinde Glyphs ve Essence of Incarnation'
ın Sezon 9'da kaldırıldığı belirtiliyor. Sezon 10 notları bunları geri getirmiyor. Glyph kasmayı planlamayın. Mühürlü 1600+ / +600 metnini görmek için bu sayfadaki Incarnation katmanını açın, ardından puanlarınızı oyun içinde harcayın.
100'de açılır. Sezon 9'da 1600+. Sezon 10'da +600. Kahraman seviyesi başına bir puan, üst sını
r yok. Glyphs ve Essence of Incarnation,
Sezon
9'da kaldırıldı ve geri getirilmedi. Katman gövdesindeki 1600+ ve +600 ifadelerini okumak için Incarnation açıklamasını açın. Bu sistem sınıf etkinlerinin yerini almaz.
Önce sınıf ağaçlarını açın
Yeni bir sezonluk kahraman,
Incarnation veya Ether'e dokunmadan
önce Act 8 boyunca iki sınıf ağacına puan harcamalıdır. Incarnation, kahraman seviyesi 100'e kadar kapalıdır. Ether, Hell ve Inferno gö
revleri ister. Bu sayfadaki Incarnation a
çıklamasını açmak, 1600+ ve +600 ifadeleri için sözleşme kontrolüdür; henüz açmadığınız pasif katmana sınıf puanlarını aktarma gerekçesi değildir.
Viking rage,
Prophet summons,
Bard solos ve Stormweaver lightning s
ınıf ağaçlarında bulunur. Season 10'un eklediği 600 Incarnation düğümü ve 100 Ether düğümü bunların ardından birikir. Tek bir sırayı hatırlayacaksanız: sınıf ağaçları, Act 8, Odin, Ebontharn, ardından 100'de Incarnation ve Hell ile Inferno görevlerinde Ether. Augment'ler, üretim ve prospecting tariflerinin yanındaki Adventure Journal içinde kalır; Ether atlasında bulunmaz. Glyphs kaldırılmış olarak kalır; puanları onlar iç
in bekletmeyin. Ether garantisi daha sonraki Hell
/Inferno harcamasıdır, şehirdeki öğretici değildir.
Ether mekanikleri
Ether Tree, mekanik atlasıdır. Sezon 9 pazarlamasında 400+ düğüm vardı. Sezon 10, 100'den fazla Ether düğümü ekler ve yeterli yatırım yapan oyuncuları
n Ether mekaniklerini garanti etmesini sa
ğlar. Özel Hell ve Inferno görevleri bu sistemi besler. Sezon 10
yenilemesinde Inferno,
Hell'den sonraki oyun sonu zorlu
ğudur; Nightmare, Hell 1 ve Hell yaklaşık Hell 4.5 olarak tanımlanır.
Sezon 10'daki garanti ifadesi, Ether'e yapılan yatırımın bir mekaniği rastgele seçmek yerine kilitleyebileceği anlamına gelir. Bu, sınıfa özel bir eşya değil, mekanik ağacı özelliğidir. Hangi mekaniği satın alacağınızı zaten bilmiyorsanız Hell veya Inferno görevlerine girene kadar Ether'i kapalı tutun. Bir Bard tek başına oynanışı veya Prophet şekil değiştirmesi yalnızca sınıf ağaçlarında tanımlanı
r. Incarnation bu etkinlerin yerini almaz;
100. seviyeden sonra pasifleri üstüne ekler. Mühürlü 1600+ ve +600 cümlelerini tek katmanda görmek için bu sayfadaki Incarnation açıklamasını açın.
Sezon 9'da 400+. Sezon 10'da +100. Yeterli yatırı
mla mekanikleri garanti edin. Hell ve Inferno g
ö
revleriyle beslenir. Inferno,
Hell'den sonrad
ır; Nightmare, Hell 1'dir; Hell yaklaşık Hell 4.5'tir. Ether bir sınıf ağacı değildir. Onu mekanikler için saklayın; Viking öfkesi veya Prophet çağrıları için değil.
Steam oyun bilgileri: İki ana beceri ağacı ve her etkin beceriyi yeniden şekillendiren alt beceri ağaçlarıyla bir kahraman oluşturun. Her sınıfın, yapıları benzersiz yönlere taşıyan alt becerileri ve eşya tabanlı değiştiricileri vardır. İlk kasabadan Act 8'e kadar puanlarınızı burada harcayın. Bu katman sınıf kimliğidir; Incarnation veya Ether değildir.
Kahraman seviyesi 100'de açılır. Sezon 9'da 1600+ düğüm tanıtılmıştı; Sezon 10 buna +600 düğü
m ekler. Her kahraman seviyesi bir puan harcat
ır ve üst sınır yoktur. Topluluk yardımcılarının notlarına göre Glifler ve Incarnation Özü Sezon 9'da kaldırıldı; Sezon 10 haberleri bunları geri getirmiyor. Incarnation'ı iki sınıf ağacının yerine geçen bir seçenek olarak değil, oyunun ilerleyen aşamalarında pasif puanların harcanacağı bir alan olarak değerlendirin.
Mekanik atlası. Sezon 9 pazarlamasında 400+ düğüm vardı; Sezon 10 +100 ekler ve yeterli yatırım yapan oyuncuları
n Ether mekaniklerini garanti etmesini sa
ğlar. Özel Hell/Inferno görevleriyle beslenir. Ether bir sınıf ağacı veya Incarnation değildir; sezonluk mekanik panosudur.
İlgili sayfalar