PLAY

Дерево навичок Hero Siege

Official Hero Siege Steam store screenshot 1 (1920×1080 App-ID 269210 asset).

Дерево навичок Hero Siege починається з двох основних дерев класу та піддерев навичок, які змінюють кожну активну здатність, згідно з описом гри Steam. Incarnation Tree — окремий пасивний рівень, що відкривається на 100-му рівні героя. Ether Tree — атлас механік, який поповнюється спеціальними завданнями Hell та Inferno. Першоджерело не публікує числового переліку вузлів для планувальника; наведені нижче підрахунки взято з маркетингових матеріалів патчів Season 9 і Season 10. Відкривайте по одному рівню за раз.

Дерева класів і піднавички

Official Hero Siege Steam store screenshot 7 (1920×1080 App-ID 269210 asset).

Два основні дерева навичок визначають, як насправді грається Viking або Prophet до 100-го рівня. Піддерева навичок відгалужуються від активних здібностей і переписують їх. Модифікатори предметів додаються поверх цих піднавичок. Офіційний JS класу не публікує значення для кожного вузла, тому ця сторінка не вигадує чисел. Відкрийте внутрішньоігрові дерева свого класу й витрачайте очки за двоколонковою схемою, описаною Steam.

Спочатку виберіть клас у списку персонажів, а потім витрачайте очки в обох деревах протягом Act 8. Incarnation не врятує порожнє дерево класу. Аугменти, перелічені в Adventure Journal, розташовані поруч із рецептами крафту та розвідки; це не четверте дерево, а рецепти Journal, які застосовуються до спорядження.

Дві колонки — це клас. Піднавички змінюють активні здібності. Модифікатори предметів додаються поверх них. Публічного переліку вузлів немає. Витрачайте очки в цих деревах протягом Act 8. Аугменти — це рецепти Journal, а не четверте дерево. Соло-білди Bard і форми Prophet визначаються класовим деревом, а не пасивними вузлами Incarnation.

Incarnation на 100-му рівні

Incarnation Tree відкривається на 100-му рівні героя. У маркетингу Season 9 заявлялося про 1600+ вузлів. Season 10 додає ще понад 600. За кожен рівень героя витрачається одне очко, і межі витрат немає, тож після 100-го рівня дерево й далі приймає очки. Це все числове твердження з першоджерела: 1600+, +600, рівень 100, необмежені очки. Публічного переліку всіх вузлів немає.

Документація помічників спільноти стверджує, що Glyphs та Essence of Incarnation вилучили в Season 9. Нотатки Season 10 не повідомляють про їхнє повернення. Не плануйте фарм Glyphs. Відкрийте на цій сторінці рівень Incarnation, щоб побачити запечатаний опис 1600+ / +600, а потім витрачайте очки в грі.

Відкривається на 100-му рівні. 1600+ у Season 9. +600 у Season 10. Одне очко за рівень героя, без обмеження. Glyphs та Essence of Incarnation вилучили в Season 9 і не повернули. Відкрийте опис Incarnation, щоб прочитати 1600+ і +600 у тексті рівня. Це не заміна активним здібностям класу.

Спочатку відкрийте дерева класу

Новому сезонному герою слід витрачати очки у двох деревах класу протягом Act 8, перш ніж переходити до Incarnation або Ether. Incarnation закрите до 100-го рівня героя. Для Ether потрібні завдання Hell та Inferno. Відкриття опису Incarnation на цій сторінці підтверджує заяви 1600+ і +600; це не привід вкладати очки в пасивний рівень, який ви ще не відкрили.

Лють Viking, призиви Prophet, сольна гра Bard і блискавка Stormweaver — усе це міститься в деревах класу. Додаткові 600 вузлів Incarnation і 100 вузлів Ether у Season 10 додаються вже після цього. Якщо запам’ятати лише порядок: дерева класу, Act 8, Odin, Ebontharn, потім Incarnation на 100-му рівні, а далі Ether у завданнях Hell та Inferno. Аугменти залишаються в Adventure Journal поруч із рецептами крафту та розвідки, а не на атласі Ether. Glyphs і далі вилучені — не зберігайте очки в очікуванні їх повернення. Гарантування Ether — пізніша витрата в Hell або Inferno, а не навчання в місті.

Механіки Ether

Ether Tree — це атлас механік. У маркетингу Season 9 заявлялося про 400+ вузлів. Season 10 додає понад 100 вузлів Ether і дає змогу гарантувати механіки Ether за достатніх вкладень. Атлас поповнюється спеціальними завданнями Hell та Inferno. Inferno — кінцева складність після Hell у переробленій системі Season 10; Nightmare описується як Hell 1, а Hell — приблизно як Hell 4.5.

У Season 10 слово «гарантувати» означає, що вкладення в Ether можуть зафіксувати механіку замість випадкового вибору. Це особливість дерева механік, а не унікальний предмет класу. Не відкривайте Ether, доки не перейдете до завдань Hell або Inferno, якщо тільки вже не знаєте, яку механіку купуєте. Дерева класу залишаються єдиним місцем, де визначаються сольна гра Bard або перевтілення Prophet. Incarnation не замінює ці активні здібності, а додає пасиви після 100-го рівня. Відкрийте опис Incarnation на цій сторінці, щоб побачити в одному рівні запечатані твердження 1600+ і +600.

400+ у Season 9. +100 у Season 10. Гарантуйте механіки за достатніх вкладень. Атлас поповнюється завданнями Hell та Inferno. Inferno йде після Hell; Nightmare — це Hell 1; Hell — приблизно Hell 4.5. Ether — не дерево класу. Залиште його для механік, а не для люті Viking чи призивів Prophet.

Опис гри Steam: створюйте героя через два основні дерева навичок і піддерева, які змінюють кожну активну здатність. Кожен клас має піднавички та модифікатори від предметів, що спрямовують білди в унікальні боки. Витрачайте очки тут від першого міста до Act 8. Цей рівень визначає ідентичність класу, а не Incarnation і не Ether.

Відкривається на 100-му рівні героя. У маркетингу Season 9 заявлялося про 1600+ вузлів; Season 10 додає +600. За кожен рівень героя витрачається одне очко, верхньої межі немає. У нотатках помічників спільноти зазначено, що Glyphs та Essence of Incarnation вилучили в Season 9; новини Season 10 не повідомляють про їхнє повернення. Сприймайте Incarnation як пізній пасивний резерв, а не заміну двом деревам класу.

Атлас механік. У маркетингу Season 9 заявлялося про 400+ вузлів; Season 10 додає +100 і дає змогу гарантувати механіки Ether за достатніх вкладень. Атлас поповнюється спеціальними завданнями Hell та Inferno. Ether — не дерево класу й не Incarnation, а сезонна дошка механік.

Схожі сторінки