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Hero Siege 技能樹

根據Steam的遊戲介紹文案,Hero Siege 技能樹由兩棵主要職業樹與副技能樹組成,會重新塑造每個主動技能。Incarnation Tree是獨立的被動層,在英雄等級 100 開啟。Ether Tree則是由特殊 Hell 與 Inferno 任務提供內容的機制圖鑑。目前沒有第一方提供的節點數值資料可供規劃器使用;以下數量來自第 9 與第 10 賽季的版本宣傳。一次開啟一個層級。
職業樹與副技能

兩棵主要技能樹決定Viking或Prophet在 100 級前的實際玩法。副技能樹從主動技能延伸,會改寫技能效果;物品修正則疊加在副技能之上。官方職業 JS 沒有公布各節點數值,因此本頁不自行捏造數字。請在你的職業頁開啟遊戲內技能樹,依照Steam所述的雙欄配置投入點數。
先在角色名冊選擇職業,再於第 8 章期間投入兩棵技能樹。空的職業樹不是 Incarnation 能補救的。Adventure Journal列出的增幅項目位於製作與勘探旁邊;它們不是第四棵技能樹,而是可套用至裝備的 Adventure Journal 配方。
兩欄代表職業。副技能會改寫主動技能。物品修正會疊加。沒有公開的節點資料。第 8 章期間都應在這些技能樹上投入點數。增幅項目是 Adventure Journal 配方,不是第四棵技能樹。Bard的單人玩法與Prophet的變身形態屬於職業樹特色,不是 Incarnation 被動效果。
100 級的 Incarnation
Incarnation Tree在英雄等級 100 解鎖。第 9 賽季宣傳稱有 1600+ 個節點。第 10 賽季再增加超過 600 個。每提升一個英雄等級即可投入 1 點,且沒有上限,因此 100 級後仍能持續在技能樹投入點數。這就是第一方公布的全部數字:1600+、+600、等級 100、無上限點數。目前沒有公開所有節點的完整資料。
社群協助者文件表示,Glyphs 與 Essence of Incarnation 已在第 9 賽季移除。第 10 賽季筆記沒有恢復它們。不要規畫 Glyph 農場。請開啟本頁的 Incarnation 層,查看封存的 1600+/+600 文案,再到遊戲內投入點數。
100 級解鎖。第 9 賽季為 1600+。第 10 賽季增加 +600。每個英雄等級 1 點,無上限。Glyphs 與 Essence of Incarnation 已在第 9 賽季移除,且沒有恢復。開啟 Incarnation 詳情,即可在該層內容中查看 1600+ 與 +600。它不會取代職業主動技能。
先開啟職業樹
新的賽季英雄應先在第 8 章期間投入兩棵職業樹,再處理 Incarnation 或 Ether。Incarnation 要到英雄等級 100 才會開啟。Ether 需要 Hell 與 Inferno 任務。開啟本頁的 Incarnation 詳情,是確認 1600+ 與 +600 文案的依據;這不是把職業點數投入尚未解鎖的被動層的理由。
Viking的狂怒、Prophet的召喚、Bard的單人玩法,以及Stormweaver的閃電效果都位於職業樹。第 10 賽季額外增加的 600 個 Incarnation 節點與 100 個 Ether 節點會在此之後疊加。只要記住一個順序:職業樹、第 8 章、Odin、Ebontharn,接著是 100 級的 Incarnation,最後才是 Hell 與 Inferno 任務中的 Ether。增幅項目仍位於Adventure Journal內,和製作與勘探配方放在一起,不在 Ether 圖鑑上。Glyphs 仍已移除,不要留著點數等它們回來。Ether 保證機制是之後在 Hell/Inferno 的投入內容,不是城鎮教學。
Ether 機制
Ether Tree是機制圖鑑。第 9 賽季宣傳稱有 400+ 個節點。第 10 賽季增加超過 100 個 Ether 節點,並讓玩家只要投入足夠點數,就能保證 Ether 機制。特殊 Hell 與 Inferno 任務會提供相關內容。在第 10 賽季改版後,Inferno 是 Hell 之後的終局難度;Nightmare 被描述為 Hell 1,而 Hell 約等於 Hell 4.5。
第 10 賽季所謂的「保證」,是指投入 Ether 後可以鎖定某項機制,而不是隨機抽取。這是機制樹功能,不是職業獨特物品。除非你已經知道要購買哪項機制,否則進入 Hell 或 Inferno 任務前先不要處理 Ether。職業樹仍是Bard單人玩法或Prophet變身形態的唯一定義所在。Incarnation 不會取代這些主動技能;它會在 100 級後疊加被動效果。開啟本頁的 Incarnation 詳情,即可在同一層查看封存的 1600+ 與 +600 文句。
第 9 賽季為 400+。第 10 賽季增加 +100。投入足夠點數即可保證機制。內容由 Hell 與 Inferno 任務提供。Inferno 位於 Hell 之後;Nightmare 是 Hell 1;Hell 約等於 Hell 4.5。Ether 不是職業樹,應用於機制,不是Viking狂怒或Prophet召喚。
Steam遊戲介紹:透過兩棵主要技能樹與會重新塑造每個主動技能的副技能樹,打造英雄。每個職業都有副技能與基於物品的修正,能將流派推向獨特方向。從第一座城鎮開始到第 8 章,都應在這裡投入點數。這一層代表職業核心,不是 Incarnation,也不是 Ether。
英雄等級 100 開啟。第 9 賽季宣傳稱有 1600+ 個節點;第 10 賽季再增加 +600。每提升一個英雄等級即可投入 1 點,且沒有上限。根據社群協助者筆記,Glyphs 與 Essence of Incarnation 已在第 9 賽季移除;第 10 賽季新聞也沒有恢復它們。請將 Incarnation 視為後期被動點數容器,而不是兩棵職業樹的替代品。
機制圖鑑。第 9 賽季宣傳稱有 400+ 個節點;第 10 賽季增加 +100,並讓玩家只要投入足夠點數,就能保證 Ether 機制。內容由特殊 Hell/Inferno 任務提供。Ether 不是職業樹,也不是 Incarnation;它是賽季機制面板。
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