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Árbol de habilidad de Hero Siege

Official Hero Siege Steam store screenshot 1 (1920×1080 App-ID 269210 asset).

Un á
rbol de habilidades de Hero Siege comienza con dos
árboles principales de clase y á
rboles de subhabilidades que transforman cada habilidad activa,
seg
ún la informació
n de Steam sobre el juego. Incarnation Tree es una capa pasiva independiente que se abre al nivel
100 del héroe. Ether Tree es un atlas de mecá
nicas que se alimenta de misiones especiales de Hell e Inferno. No existe una lista num
é
rica de nodos publicada por la fuente oficial para usar con un planificador; las cifras siguientes provienen del marketing de los parches de Season
9 y Season 10. Abre una sola capa cada vez.

Árboles de clase y subhabilidades

Official Hero Siege Steam store screenshot 7 (1920×1080 App-ID 269210 asset).

Los dos á
rboles principales de habilidades determinan c
ó
mo juega realmente un Viking o un Prophet antes del nivel
100. Los á
rboles de subhabilidades cuelgan de las habilidades activas y las reescriben. Los modificadores de objetos se acumulan sobre esas subhabilidades. El JS oficial de las clases no publica valores por nodo,
as
í que esta página no inventa cifras. Abre los á
rboles dentro del juego con tu clase y distribuye puntos seg
ún la disposición de dos columnas que describe Steam.

Elige primero la clase en el listado y despu
és invierte puntos en los dos árboles durante Act 8. Incarnation no compensará un árbol de clase vací
o. Los aumentos enumerados en Adventure Journal aparecen junto a las recetas de fabricaci
ón y prospección; no son un cuarto á
rbol,
sino recetas de Adventure Journal que aplicas al equipo.

Las dos columnas corresponden a la clase. Las subhabilidades transforman las habilidades activas. Los modificadores de objetos se acumulan. No hay una lista p
ú
blica de nodos. Invierte puntos en esos
árboles hasta Act 8.
Los aumentos son recetas de Adventure Journal,
no un cuarto
á
rbol. Los estilos en solitario de Bard y las formas de Prophet forman parte de la identidad del
á
rbol de clase,
no de los pasivos de Incarnation.

Incarnation al 100

Incarnation Tree se desbloquea en el nivel
100 del héroe. Season 9 promocionó más de 1600 nodos. Season 10 añade más de 600. Cada nivel del hé
roe otorga un punto para gastar y no hay l
ímite de inversión, por lo que el árbol sigue aceptando puntos después del 100. Esa es toda la afirmación numérica de la fuente oficial: más de 1600, +600, nivel 100 y puntos sin límite. No existe una lista pública de todos los nodos.

La documentació
n de los ayudantes de la comunidad indica que los glifos y Essence of Incarnation se eliminaron en Season
9. Las notas de Season 10
no los restauran. No planifiques una granja de glifos. Abre la capa de Incarnation en esta p
ágina para consultar la información sellada de más de 1600 / +600 y después gasta los puntos dentro del juego.

Se desbloquea al 100. Más de 1600 en Season 9. +600 en Season 10. Un punto por nivel del héroe, sin lí
mite. Los glifos y Essence of Incarnation se eliminaron en Season
9
y no se han restaurado. Abre el apartado de Incarnation para leer las cifras de m
ás de 1600 y +600
en el cuerpo de la capa. No sustituye a las habilidades activas de clase.

Abre primero los árboles de clase

Un héroe nuevo de temporada debería invertir puntos en los dos árboles de clase hasta Act 8
antes de tocar Incarnation o Ether. Incarnation permanece cerrada hasta el nivel
100 del hé
roe. Ether requiere misiones de Hell e Inferno. Abrir el apartado de Incarnation en esta p
á
gina sirve para comprobar las cifras de m
ás de 1600 y +600;
no es motivo para volcar puntos de clase en una capa pasiva que a
ún no has desbloqueado.

La furia de Viking,
las invocaciones de Prophet,
el estilo en solitario de Bard y los rayos de Stormweaver pertenecen a los
árboles de clase. Los 600 nodos adicionales de Incarnation y los 100 nodos de Ether de Season 10 se suman después. Si solo recuerdas un orden: árboles de clase, Act 8, Odin, Ebontharn, después Incarnation al 100 y, por ú
ltimo,
Ether en misiones de Hell e Inferno. Los aumentos permanecen en Adventure Journal junto a las recetas de fabricaci
ón y prospecció
n,
no en el atlas de Ether. Los glifos siguen eliminados; no guardes puntos esper
ándolos. Garantizar mecánicas de Ether requiere una inversió
n posterior en Hell o Inferno,
no es un tutorial de ciudad.

Mecánicas de Ether

Ether Tree es el atlas de mecánicas. Season 9 promocionó más de 400 nodos. Season 10 añade más de 100 nodos de Ether y permite garantizar mecánicas de Ether con suficiente inversió
n. Las misiones especiales de Hell e Inferno lo alimentan. Inferno es la dificultad de final de juego posterior a Hell en la renovaci
ón de Season 10; Nightmare se describe como Hell 1 y Hell como aproximadamente Hell 4.5.

En Season 10, el lenguaje de garantí
a significa que invertir en Ether puede fijar una mec
á
nica en lugar de obtenerla al azar. Es una funci
ón del árbol de mecánicas, no un objeto único de clase. Manté
n Ether cerrado hasta estar haciendo misiones de Hell o Inferno,
a menos que ya sepas qu
é mecánica vas a comprar. Los árboles de clase siguen siendo el ú
nico lugar donde se define el estilo en solitario de Bard o la transformaci
ó
n de Prophet. Incarnation no sustituye esas habilidades activas; a
ñade pasivos después del 100.
Abre el apartado de Incarnation en esta p
á
gina para ver reunidas las frases selladas de m
ás de 1600 y +600.

Más de 400 en Season 9. +100 en Season 10. Garantiza mecánicas con suficiente inversió
n. Se alimenta de misiones de Hell e Inferno. Inferno va despu
és de Hell; Nightmare es Hell 1; Hell es aproximadamente Hell 4.5. Ether no es un árbol de clase. Resérvalo para las mecá
nicas,
no para la furia de Viking ni las invocaciones de Prophet.

Información de Steam sobre el juego: crea un héroe mediante dos árboles principales de habilidades y á
rboles de subhabilidades que transforman cada habilidad activa. Cada clase tiene subhabilidades y modificadores basados en objetos que orientan las configuraciones en direcciones
únicas. Invierte puntos aquí desde la primera ciudad hasta Act 8.
Esta capa define la identidad de la clase,
no Incarnation ni Ether.

Se abre al nivel 100 del héroe. Season 9 promocionó más de 1600 nodos; Season 10 añade +600. Cada nivel del héroe otorga un punto para gastar, sin límite má
ximo. Los glifos y Essence of Incarnation se eliminaron en Season
9, segú
n las notas de los ayudantes de la comunidad; las noticias de Season
10
no los restauran. Trata Incarnation como una reserva pasiva para el tramo final,
no como sustituto de los dos
árboles de clase.

Atlas de mecánicas. Season 9 promocionó más de 400 nodos; Season 10 añade +100 y permite garantizar mecánicas de Ether con suficiente inversió
n. Se alimenta de misiones especiales de Hell e Inferno. Ether no es un
á
rbol de clase ni Incarnation; es el tablero de mec
ánicas de temporada.

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