PLAY
Drzewko umiejętności Hero Siege

Hero Siege drzewko umiejętności zaczyna się od dwóch głó
wnych drzewek klas oraz poddrzewek umiej
ętności, które zmieniają każde aktywne zdolnoś
ci,
zgodnie z tekstem Steam o grze. Incarnation Tree to osobna warstwa pasywna,
kt
óra odblokowuje się na 100.
poziomie bohatera. Ether Tree to atlas mechanik uzupe
łniany przez specjalne zadania z Piekł
a i Inferno. Nie ma oficjalnego zestawienia liczbowego w
ęzłów do planera; podane niżej liczby pochodzą z materiałów marketingowych aktualizacji Sezonu 9 i Sezonu 10. Otwieraj jedną warstwę naraz.
Drzewka klas i umiejętności poboczne

Dwa główne drzewka umiejętności określają,
jak Viking lub Prophet faktycznie gra przed
100. poziomem. Drzewka poboczne wyrastają z aktywnych umiejętności i zmieniają ich działanie. Modyfikatory przedmiotów nakładają się na te umiejętnoś
ci. Oficjalny kod JS klas nie publikuje warto
ści poszczególnych węzłów, więc ta strona nie wymyśla liczb. Otwó
rz drzewka w grze dla swojej klasy i wydawaj punkty zgodnie z uk
ładem dwóch kolumn opisanym przez Steam.
Najpierw wybierz klasę na ekranie postaci, a następnie rozwijaj oba drzewka podczas Aktu 8.
Incarnation nie uratuje pustego drzewka klasy. Wzmocnienia wymienione w Adventure Journal znajduj
ą się obok rzemiosła i poszukiwania surowców; nie są
czwartym drzewkiem,
lecz recepturami z Dziennika Przygody stosowanymi na wyposa
żeniu.
Dwie kolumny tworzą klasę. Umiejętności poboczne zmieniają aktywne zdolności. Modyfikatory przedmiotów się kumulują. Brak publicznego zestawienia węzłów. Rozwijaj te drzewka przez Akt 8.
Wzmocnienia to receptury z Dziennika Przygody,
a nie czwarte drzewko. Bard w pojedynk
ę i formy Prophet są tożsamością
drzewka klasy,
nie pasywami Incarnation.
Incarnation na 100. poziomie
Incarnation Tree odblokowuje się na 100. poziomie bohatera. W Sezonie 9 reklamowano ponad 1600 węzłów. Sezon 10 dodaje ponad 600 kolejnych. Za każdy poziom bohatera wydaje się punkt, bez limitu, więc drzewko nadal przyjmuje punkty po osiągnięciu 100. To peł
ny numeryczny komunikat od pierwszego wydawcy:
1600+, +600, poziom 100
i nielimitowane punkty. Nie ma publicznego zestawienia ka
żdego węzła.
Dokumentacja społecznościowych pomocników mówi, że Glify i Esencję Incarnation usunięto w Sezonie 9. Notatki Sezonu 10 ich nie przywracają. Nie planuj farmienia Glifów. Otwórz na tej stronie warstwę Incarnation, aby zobaczyć potwierdzony tekst 1600+ / +600, a następnie wydawaj punkty w grze.
Odblokowanie na 100. poziomie. 1600+ w Sezonie 9. +600 w Sezonie 10. Jeden punkt za każ
dy poziom bohatera,
bez limitu. Glify i Esencj
ę Incarnation usunięto w Sezonie 9 i nie zostały przywrócone. Otwórz sekcję Incarnation, aby odczytać 1600+ i +600 w treści tej warstwy. Nie zastępuje ona aktywnych umiejętności klasowych.
Najpierw otwórz drzewka klas
Nowy sezonowy bohater powinien rozwijać oba drzewka klas przez Akt 8, zanim zajmie się
Incarnation lub Ether. Incarnation pozostaje zamkni
ęte do 100. poziomu bohatera. Ether wymaga zadań
w Piekle i Inferno. Otwarcie sekcji Incarnation na tej stronie potwierdza warto
ści 1600+ i +600; nie jest powodem, by przenosić
punkty klasowe do nieodblokowanej warstwy pasywnej.
Furia Viking, przywołania Prophet, samotna gra Bard i błyskawice Stormweaver znajdują się w drzewkach klas. Dodatkowe 600 węzłów Incarnation i 100 węzłów Ether z Sezonu 10 sumuje się z tą progresją. Zapamiętaj kolejność: drzewka klas, Akt 8, Odin, Ebontharn, następnie Incarnation przy 100,
a potem Ether w zadaniach Hell i Inferno. Ulepszenia pozostaj
ą
w Adventure Journal obok receptur rzemios
ła i poszukiwań, a nie na atlasie Ether. Glify nadal są usunięte — nie zachowuj punktów z myślą o ich powrocie. Gwarancja Ether to późniejszy wydatek w Hell/Inferno, a nie miejski samouczek.
Mechaniki Ether
Ether Tree to atlas mechanik. W Sezonie
9 reklamowano ponad 400 węzłów. Sezon 10 dodaje ponad 100 węzłów Ether i pozwala zagwarantować mechaniki Ether przy odpowiednim nakładzie punktów. Zasilają
go specjalne zadania w Piekle i Inferno. Inferno to ko
ńcowy poziom trudności po Piekle w przebudowie Sezonu 10; Koszmar opisano jako Piekło 1, a Piekło jako mniej więcej Piekło 4.5.
Sformułowanie „zagwarantować” w Sezonie 10 oznacza, że inwestowanie w Ether może zablokować wybraną mechanikę zamiast losować ją.
To cecha drzewka mechanik,
a nie unikat klasy. Pozostaw Ether zamkni
ęte do czasu zadań w Piekle lub Inferno, chyba że wiesz już, którą mechanikę kupujesz. Drzewka klas pozostają jedynym miejscem definiującym samotną grę Bard lub przemianę Prophet. Incarnation nie zastępuje tych aktywnych umiejętności — po 100. poziomie dodaje pasywy. Otwórz sekcję Incarnation na tej stronie, aby zobaczyć potwierdzone zdania 1600+ i +600 w jednej warstwie.
400+ w Sezonie 9. +100 w Sezonie 10.
Gwarantowanie mechanik przy odpowiednim nak
ładzie punktó
w. Zasilane zadaniami w Piekle i Inferno. Inferno jest po Piekle; Koszmar to Piek
ło 1; Piekło to mniej więcej Piekło 4.5.
Ether nie jest drzewkiem klasy. Zachowaj je dla mechanik,
nie dla sza
łu Viking ani przywołań Prophet.
Materiał
y Steam o grze:
rozwijaj bohatera przez dwa g
łówne drzewka umiejętności oraz drzewka poboczne, które zmieniają każdą aktywną umiejętność. Każda klasa ma umiejętności poboczne i modyfikatory zależne od przedmiotów, kierujące budowami w wyją
tkowe strony. Korzystaj z nich od pierwszego miasta a
ż po Akt 8. Ta warstwa definiuje tożsamość klasy, a nie Incarnation ani Ether.
Odblokowuje się na 100. poziomie bohatera. W Sezonie 9 reklamowano ponad 1600 węzłów; Sezon 10 dodaje +600. Za każdy poziom bohatera wydaje się punkt, bez limitu. Glify i Esencję Incarnation usunięto w Sezonie 9, zgodnie z notatkami społecznościowych pomocników; wiadomości Sezonu 10 ich nie przywracają. Traktuj Incarnation jako późną pulę pasywów, a nie zamiennik dwóch drzewek klas.
Atlas mechanik. W Sezonie 9 reklamowano ponad 400 węzłów; Sezon 10 dodaje +100 i pozwala zagwarantować mechaniki Ether przy odpowiednim nakładzie punktów. Zasilają
go specjalne zadania w Piekle i Inferno. Ether nie jest drzewkiem klasy ani Incarnation
— to sezonowa plansza mechanik.
Powiązane strony