PLAY
Дерево навыков Hero Siege

Дерево навыков Hero Siege начинается с двух основных деревьев класса и поддеревьев навыков, которые меняют каждую активную способность, согласно описанию игры Steam. Incarnation Tree — отдельный пассивный слой, открывающийся на 100-м уровне героя. Ether Tree — атлас механик, который заполняется особыми заданиями Hell и Inferno. Первичной числовой выгрузки узлов для планировщика нет; приведённые ниже числа взяты из маркетинговых материалов патчей Season 9 и Season 10. Открывайте по одному слою за раз.
Деревья класса и поднавыки

Именно два основных дерева определяют, как Viking или Prophet играется до 100-го уровня. Поддеревья навыков прикреплены к активным способностям и переписывают их. Модификаторы предметов складываются поверх этих поднавыков. Официальный JS классов не публикует значения отдельных узлов, поэтому эта страница не выдумывает числа. Откройте внутриигровые деревья своего класса и распределяйте очки в двухколоночной схеме, описанной Steam.
Сначала выберите класс в списке персонажей, затем распределяйте очки в двух деревьях в ходе Act 8. Incarnation не спасёт пустое дерево класса. Аугменты из Adventure Journal находятся рядом с рецептами крафта и добычи; это не четвёртое дерево, а рецепты Adventure Journal, которые применяются к экипировке.
Два столбца — это класс. Поднавыки меняют активные способности. Модификаторы предметов складываются сверху. Публичной выгрузки узлов нет. Распределяйте очки в этих деревьях до Act 8. Аугменты — рецепты Adventure Journal, а не четвёртое дерево. Соло-игра за Bard и формы Prophet определяются деревом класса, а не пассивными эффектами Incarnation.
Incarnation на 100-м уровне
Incarnation Tree открывается на 100-м уровне героя. В маркетинге Season 9 заявлялось более 1600 узлов. Season 10 добавляет ещё более 600. За каждый уровень героя тратится очко, и верхнего предела нет, поэтому после 100-го уровня дерево продолжает принимать очки. Это всё числовое утверждение от разработчиков: 1600+, +600, уровень 100, очки без ограничения. Публичной выгрузки всех узлов нет.
Документация помощников сообщества сообщает, что Glyphs и Essence of Incarnation были удалены в Season 9. Заметки Season 10 их не возвращают. Не планируйте фарм Glyphs. Откройте на этой странице слой Incarnation, чтобы увидеть запечатанный текст про 1600+ / +600, а затем распределяйте очки в игре.
Открывается на 100-м уровне. 1600+ в Season 9. +600 в Season 10. Одно очко за уровень героя, без ограничения. Glyphs и Essence of Incarnation были удалены в Season 9 и не возвращены. Откройте описание Incarnation, чтобы прочитать в тексте слоя про 1600+ и +600. Он не заменяет активные навыки класса.
Сначала откройте деревья класса
Новый сезонный герой должен сначала распределять очки в двух деревьях класса до Act 8, а уже потом заниматься Incarnation или Ether. Incarnation закрыт до 100-го уровня героя. Для Ether нужны задания Hell и Inferno. Открытие описания Incarnation на этой странице подтверждает текст про 1600+ и +600; это не повод вкладывать очки в пассивный слой, который ещё не разблокирован.
Ярость Viking, призывы Prophet, соло-игра Bard и молнии Stormweaver находятся в деревьях класса. Дополнительные 600 узлов Incarnation и 100 узлов Ether из Season 10 идут уже после них. Если запомнить только порядок: деревья класса, Act 8, Odin, Ebontharn, затем Incarnation на 100-м уровне и Ether по заданиям Hell и Inferno. Аугменты остаются в Adventure Journal рядом с рецептами крафта и добычи, а не на атласе Ether. Glyphs всё ещё удалены — не копите очки в ожидании их возвращения. Гарантирование Ether — поздние вложения в Hell/Inferno, а не обучение в городе.
Механики Ether
Ether Tree — атлас механик. В маркетинге Season 9 заявлялось более 400 узлов. Season 10 добавляет более 100 узлов Ether и позволяет гарантировать механики Ether при достаточных вложениях. Его заполняют особые задания Hell и Inferno. Inferno — конечная сложность после Hell в переработанной системе Season 10; Nightmare описывается как Hell 1, а Hell — примерно как Hell 4.5.
Формулировка «гарантировать» в Season 10 означает, что вложения в Ether могут закрепить механику вместо случайного выбора. Это особенность дерева механик, а не уникальный класс. Не открывайте Ether, пока не доберётесь до заданий Hell или Inferno, если только уже не знаете, какую механику покупаете. Деревья класса остаются единственным местом, где определяются соло-игра Bard и превращение Prophet. Incarnation не заменяет эти активные навыки, а добавляет пассивы после 100-го уровня. Откройте описание Incarnation на этой странице, чтобы увидеть в одном слое запечатанные фразы про 1600+ и +600.
400+ в Season 9. +100 в Season 10. Гарантируйте механики достаточными вложениями. Слой заполняется заданиями Hell и Inferno. Inferno идёт после Hell; Nightmare — это Hell 1; Hell — примерно Hell 4.5. Ether — не дерево класса. Используйте его для механик, а не для ярости Viking или призывов Prophet.
Описание игры Steam: создайте героя с помощью двух основных деревьев навыков и поддеревьев, меняющих каждую активную способность. У каждого класса есть поднавыки и модификаторы от предметов, направляющие билды в уникальные стороны. Распределяйте очки здесь с первого города и до Act 8. Этот слой определяет класс, а не Incarnation и не Ether.
Открывается на 100-м уровне героя. В маркетинге Season 9 заявлялось более 1600 узлов; Season 10 добавляет ещё +600. За каждый уровень героя тратится очко, верхнего предела нет. Glyphs и Essence of Incarnation были удалены в Season 9, согласно заметкам помощников сообщества; новости Season 10 их не возвращают. Считайте Incarnation поздним пассивным накопителем очков, а не заменой двум деревьям класса.
Атлас механик. В маркетинге Season 9 заявлялось более 400 узлов; Season 10 добавляет +100 и позволяет гарантировать механики Ether при достаточных вложениях. Питается особыми заданиями Hell и Inferno. Ether — не дерево класса и не Incarnation, а сезонная доска механик.
Похожие страницы