PLAY
Arbre de compétences Hero Siege

Un arbre de compé
tences Hero Siege commence par deux arbres principaux de classe et des sous-arbres qui remod
èlent chaque capacité
active,
selon le contenu officiel Steam consacr
é
au jeu. Incarnation Tree est une couche passive distincte qui s'ouvre au niveau de h
éros 100. Ether Tree est un atlas des mécaniques alimenté par des quêtes spé
ciales de l'Enfer et de l'Inferno. Il n'existe aucun relev
é numérique des nœuds fourni par l'é
diteur pour un planificateur ; les nombres ci-dessous viennent du marketing des patchs des saisons
9 et 10. Ouvrez une seule couche à la fois.
Arbres de classe et sous-compétences

Les deux arbres de compétences principaux déterminent la maniè
re dont un Viking ou un Prophet se joue r
éellement avant le niveau 100.
Les sous-arbres se rattachent aux capacit
és actives et les réé
crivent. Les modificateurs d'objets s'ajoutent
à ces sous-compé
tences. Le JS officiel des classes ne publie pas les valeurs de chaque n
œ
ud ; cette page n'en invente donc aucune. Ouvrez les arbres en jeu pour votre classe et d
é
pensez vos points selon la disposition en deux colonnes d
écrite par Steam.
Choisissez d'abord la classe dans le roster,
puis d
é
pensez vos points dans les deux arbres pendant l'Acte
8.
Incarnation ne compensera pas un arbre de classe vide. Les augmentations list
é
es dans le Adventure Journal se trouvent
à côté
de l'artisanat et de la prospection ; ce n'est pas un quatri
ème arbre, mais des recettes du Journal à appliquer à l'équipement.
Les deux colonnes correspondent à la classe. Les sous-compétences remodèlent les capacité
s actives. Les modificateurs d'objets se cumulent. Aucun relev
é public des nœuds. Dé
pensez vos points dans ces arbres jusqu'
à l'Acte 8.
Les augmentations sont des recettes du Journal,
pas un quatri
è
me arbre. Les parties en solo de Bard et les formes de Prophet rel
èvent de l'identité
de la classe,
pas des passifs d'Incarnation.
Incarnation au niveau 100
Incarnation Tree se débloque au niveau de héros 100. La saison 9 annonçait plus de 1600 nœuds. La saison 10 en ajoute plus de 600. Chaque niveau de héros permet de dé
penser un point,
sans plafond ; l'arbre continue donc d'accepter des points apr
ès le niveau 100. C'est toute l'affirmation numérique officielle : 1600+, +600, niveau 100,
points sans plafond. Il n'existe aucun relev
é public de chaque nœud.
La documentation des assistants de la communaut
é
indique que les glyphes et l'Essence d'Incarnation ont
été supprimés lors de la saison 9. Les notes de la saison 10 ne les rétablissent pas. Ne pré
voyez pas de farm de glyphes. Ouvrez la couche Incarnation de cette page pour consulter le contenu scell
é 1600+ / +600, puis dépensez vos points en jeu.
Déblocage au niveau 100. 1600+ lors de la saison 9. +600 lors de la saison 10. Un point par niveau de hé
ros,
sans plafond. Les glyphes et l'Essence d'Incarnation ont
été supprimés lors de la saison 9 et ne sont pas ré
tablis. Ouvrez le volet Incarnation pour lire
1600+ et +600
dans le corps de la couche. Elle ne remplace pas les capacit
és actives de classe.
Ouvrir d'abord les arbres de classe
Un nouveau hé
ros saisonnier devrait investir dans les deux arbres de classe jusqu'
à l'Acte 8 avant de toucher à
Incarnation ou Ether. Incarnation reste ferm
é jusqu'au niveau de héros 100. Ether nécessite des quê
tes de l'Enfer et de l'Inferno. Ouvrir le volet Incarnation de cette page sert
à vérifier les mentions 1600+ et +600 ; ce n'est pas une raison de transfé
rer des points de classe dans une couche passive encore verrouill
ée.
La rage de Viking,
les invocations de Prophet,
les parcours en solo de Bard et les
é
clairs de Stormweaver se trouvent tous dans les arbres de classes. Les
600 nœuds supplémentaires d’Incarnation et les 100 nœuds d’Ether de la Saison 10
s’ajoutent ensuite. Si vous ne retenez qu’un ordre :
arbres de classes,
Acte
8, Odin, Ebontharn, puis Incarnation à 100 et enfin Ether via les quê
tes de l’Enfer et de l’Inferno. Les augmentations restent dans le Adventure Journal,
avec les recettes d’artisanat et de prospection,
et non sur l’atlas d’Ether. Les glyphes restent supprim
é
s ; n’attendez pas leur retour avant de d
é
penser vos points. La garantie d’Ether intervient lors d’une d
épense ulté
rieure en Enfer ou en Inferno,
pas dans un tutoriel en ville.
Mécaniques d'Ether
Ether Tree est l'atlas des mécaniques. La saison 9 annonçait plus de 400 nœuds. La saison 10 ajoute plus de 100 nœuds d'Ether et permet de garantir des mé
caniques d'Ether avec suffisamment d'investissement. Des qu
êtes spé
ciales de l'Enfer et de l'Inferno l'alimentent. Dans la refonte de la saison
10, l'Inferno est la difficulté de fin de jeu après l'Enfer ; le Cauchemar est décrit comme l'Enfer 1 et l'Enfer comme environ l'Enfer 4.5.
Dans la saison 10, le terme « garantir »
signifie qu'un investissement en Ether peut verrouiller une m
écanique au lieu de la sélectionner aléatoirement. C'est une fonctionnalité de l'arbre des mé
caniques,
pas un objet unique de classe. Gardez Ether ferm
é jusqu'à vos quê
tes de l'Enfer ou de l'Inferno,
sauf si vous savez d
éjà quelle mé
canique acheter. Les arbres de classe restent le seul endroit o
ù sont définis le jeu en solo de Bard ou le mé
tamorphisme de Prophet. Incarnation ne remplace pas ces capacit
és actives ; elle ajoute des passifs après le niveau 100.
Ouvrez le volet Incarnation de cette page pour voir les phrases scell
ées 1600+ et +600 réunies dans une seule couche.
400+ lors de la saison 9. +100 lors de la saison 10. Garantissez les mé
caniques avec suffisamment d'investissement. Aliment
é par les quê
tes de l'Enfer et de l'Inferno. L'Inferno vient apr
ès l'Enfer ; le Cauchemar est l'Enfer 1 ; l'Enfer est environ l'Enfer 4.5. Ether n'est pas un arbre de classe. Réservez-le aux mécaniques, pas à
la rage de Viking ni aux invocations de Prophet.
Présentation de Steam : façonnez un héros avec deux arbres de compé
tences principaux et des sous-arbres qui remod
èlent chaque capacité active. Chaque classe possède des sous-compétences et des modificateurs lié
s aux objets qui orientent les builds de mani
ère unique. Dépensez vos points ici dès la première ville et jusqu'à l'Acte 8. Cette couche définit l'identité
de la classe,
pas celle d'Incarnation ni d'Ether.
S'ouvre au niveau de héros 100. La saison 9 annonçait plus de 1600 nœuds ; la saison 10 en ajoute +600. Chaque niveau de héros permet de dé
penser un point,
sans plafond. Les glyphes et l'Essence d'Incarnation ont
été supprimés lors de la saison 9,
selon les notes des assistants de la communaut
é ; les nouvelles de la saison 10 ne les rétablissent pas. Considérez Incarnation comme une ré
serve de passifs de haut niveau,
pas comme un remplacement des deux arbres de classe.
Atlas des mécaniques. La saison 9 annonçait plus de 400 nœuds ; la saison 10 en ajoute +100 et permet de garantir des mé
caniques d'Ether avec suffisamment d'investissement. Il est aliment
é par des quêtes spé
ciales de l'Enfer et de l'Inferno. Ether n'est ni un arbre de classe ni Incarnation :
c'est le tableau des m
écaniques saisonnières.
Pages liées