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Hero Siege 技能树

根据 Steam 的游戏介绍文案,Hero Siege 技能树由两个主要职业树和若干子技能树组成,能够重塑每个主动技能。Incarnation Tree 是独立的被动层,在英雄等级达到 100 级时开启。Ether Tree 是由特殊 Hell 和 Inferno 任务供给的机制图谱。目前没有第一方发布的规划器节点数值明细;下方数量来自第 9 和第 10 赛季的版本宣传。一次只打开一个层级。
职业树与子技能

两个主要技能树决定 Viking 或 Prophet 在 100 级前的实际玩法。子技能树附着于主动技能,并会重写这些技能。物品修正则叠加在子技能之上。官方职业 JS 没有公布逐节点数值,因此本页不会编造数字。打开你所选职业的游戏内技能树,并按照 Steam 所描述的双栏布局进行加点。
先在职业列表中选择职业,再在第 8 幕期间投入两个技能树。空着的职业树无法靠 Incarnation 挽救。Adventure Journal 中列出的增幅项位于制作和勘探内容旁边;它们不是第四棵树,而是可应用于装备的 Journal 配方。
两列内容就是职业树。子技能会重写主动技能。物品修正会叠加。没有公开的节点明细。通过第 8 幕期间都在这些树上加点。增幅项是 Journal 配方,不是第四棵树。Bard 的单人玩法和 Prophet 的形态变化属于职业树特色,不是 Incarnation 被动。
100 级开启 Incarnation
Incarnation Tree 在英雄等级达到 100 级时解锁。第 9 赛季宣传称有 1600+ 个节点。第 10 赛季又增加 600 多个。每个英雄等级都能投入一点,且没有投入上限,因此达到 100 级后仍可继续加点。这就是第一方公布的全部数值信息:1600+、+600、100 级、无上限点数。没有公开的完整节点明细。
社区助手文档称 Glyphs 和 Essence of Incarnation 已在第 9 赛季移除。第 10 赛季笔记没有恢复它们。不要规划 Glyph 刷取。打开本页的 Incarnation 层,查看封存的 1600+ / +600 文案,然后在游戏内加点。
100 级解锁。第 9 赛季为 1600+。第 10 赛季增加 +600。每个英雄等级一点,无上限。Glyphs 和 Essence of Incarnation 已在第 9 赛季移除,且没有恢复。打开 Incarnation 展开项,即可在该层正文中查看 1600+ 和 +600。它不会替代职业主动技能。
先打开职业树
新的赛季英雄应先在第 8 幕期间投入两个职业树,再考虑 Incarnation 或 Ether。Incarnation 在英雄等级达到 100 级前处于关闭状态。Ether 需要 Hell 和 Inferno 任务供给。展开本页的 Incarnation 内容,是核对 1600+ 和 +600 的依据;这并不意味着应在尚未解锁的被动层中投入职业点数。
Viking 的怒气、Prophet 的召唤、Bard 的单人玩法和 Stormweaver 的闪电都属于职业树。第 10 赛季额外增加的 600 个 Incarnation 节点和 100 个 Ether 节点会在此基础上叠加。只记住一个顺序即可:职业树、第 8 幕、Odin、Ebontharn,然后在 100 级开启 Incarnation,最后通过 Hell 和 Inferno 任务投入 Ether。增幅项仍位于 Adventure Journal 中,和制作及勘探配方放在一起,不在 Ether 图谱上。Glyphs 仍已移除,不要留着点数等它们回来。Ether 保证机制需要之后在 Hell/Inferno 中投入,不是城镇教程内容。
Ether 机制
Ether Tree 是机制图谱。第 9 赛季宣传称有 400+ 个节点。第 10 赛季增加 100 多个 Ether 节点,并允许玩家在投入足够点数后保证获得 Ether 机制。特殊 Hell 和 Inferno 任务会为其提供内容。第 10 赛季重做后,Inferno 是 Hell 之后的终局难度;其中噩梦被描述为 Hell 1,Hell 大约相当于 Hell 4.5。
第 10 赛季所说的“保证”是指,投入 Ether 点数后可以锁定某项机制,而不是随机抽取。这是机制树功能,不是职业独特内容。除非你已经确定要购买哪项机制,否则应等进入 Hell 或 Inferno 任务后再开启 Ether。职业树仍是定义 Bard 单人玩法或 Prophet 变形的唯一位置。Incarnation 不会替代这些主动技能;它只会在 100 级后叠加被动效果。打开本页的 Incarnation 展开项,即可在同一层中查看封存的 1600+ 和 +600 句子。
第 9 赛季为 400+。第 10 赛季增加 +100。投入足够点数即可保证机制。由 Hell 和 Inferno 任务提供内容。Inferno 位于 Hell 之后;噩梦是 Hell 1;Hell 大约是 Hell 4.5。Ether 不是职业树。将其用于机制,不要用来获得 Viking 的怒气或 Prophet 的召唤。
Steam 游戏介绍:通过两个主要技能树和重塑每个主动技能的子技能树来培养英雄。每个职业都有子技能和基于物品的修正,可将构筑推向独特方向。从第一个城镇开始,一直到第 8 幕,都要在这里投入点数。这一层决定职业特色,不属于 Incarnation,也不属于 Ether。
英雄等级达到 100 级后开启。第 9 赛季宣传称有 1600+ 个节点;第 10 赛季新增 +600。每升一级英雄可获得并投入一点,且没有上限。根据社区助手笔记,Glyphs 和 Essence of Incarnation 已在第 9 赛季移除;第 10 赛季新闻没有恢复它们。应将 Incarnation 视为后期的被动点数容器,而不是两个职业树的替代品。
机制图谱。第 9 赛季宣传称有 400+ 个节点;第 10 赛季新增 +100,并允许玩家在投入足够点数后保证获得 Ether 机制。由特殊 Hell/Inferno 任务供给。Ether 不是职业树,也不是 Incarnation,而是赛季机制面板。
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